Seit Anfang 2013 verfügen wir mit zwei Minecraftservern über zwei weitere Onlinewelten, die von jugendlichen internetnutzerInnen und pädagogischen Einrichtungen für Onlineprojekte genutzt werden können. Auch bei Minecraft steht die kreative Gestaltung der Welten im Vordergrund. Ziel ist hier auch der
Smartphones im Bildungseinsatz
Mit den immer leistungsstärkeren Smartphones entsteht eine neue Kommunikations- und Informationskultur. „Always On“ zu sein, heisst nicht nur, ständig und überall Zugriff aufs Internet zu haben. Ein eingebautes GPS und ein Kompass lassen den aktuellen Aufenthaltsort bestimmen, ortsbezogene Informationen anzeigen
Cybergrid.de – Virtuelle Welt für die Bildung
Das Cybergrid ist eine auf dem OpenSimulator-Server basierende 3D-Onlinewelt analog Second Life Virtuelle Welten spielen im Bildungsbereich eine immer größere Rolle, hier finden Vorlesungen von Universitäten statt, werden Berufe in Simulationen trainiert, gestalten SchülerInnen dreidimensionale Präsentationen und treffen sich Gruppen
Robinsons Metaversum
Zwei Medienworkshops für Jugendliche im Sommer 2010 Mit dem Projekt „Robinsons Metaversum“ übertrugen wir die Geschichte des Robinson Crusoe auf das Leben im Netz. Gestrandet in einem digitalen Raum, ohne soziale Kontakte, findet sich der moderne Robinson auf einer virtuellen
Talk’n’Show
Ein Projekttag für Schulklassen zum Thema „Chancen und Gefahren sozialer Netzwerke“ Gefördert durch die Medienanstalt Berlin-Brandenburg und die Jugend- und Familienstiftung Berlin erhalten 12 Berliner Grundschulklassen von Oktober 2011 bis Januar 2012 die Möglichkeit, sich an einem Projekttag kreativ mit
Du bist eine Marke
Personal Branding in Netzcommunitys Kreative Workshops für Jugendliche zu Identität und Privatsphäre in sozialen Netzwerken „Personal Branding“ bedeutet den Aufbau einer möglichst perfekten Identität im Internet, mit der man nicht nur die richtigen Freunde gewinnt, sondern vor allem auch der
Cyberland Jugendchatcommunity
Das Cyberland ist eine virtuelle Gemeinschaft von Jugendlichen für Jugendliche. Der Chat wird von Jugendlichen und Kinder selber moderiert. Das Projekt wurde im August 1997 an der Berliner Jugendbildungsstätte wannseeFORUM von Michael Lange ins Leben gerufen. Projektträger war von 2001
Metaversa Island im Teen Second Life
Aus Metaversa Island im Teen Second Life wird Cybergrid.de Zum 31.12.2009 haben wir Metaversa Island im Teen Second Life geschlossen und sind in unsere eigene Onlinewelt „Cybergrid“ umgezogen. Die erste deutschsprachige Insel im Teen Second Life für Bildungseinrichtungen Neben