{"id":298,"date":"2014-06-04T21:14:46","date_gmt":"2014-06-04T19:14:46","guid":{"rendered":"http:\/\/metaversa.de\/web\/?page_id=298"},"modified":"2014-06-04T21:46:51","modified_gmt":"2014-06-04T19:46:51","slug":"robinsons-metaversum","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/metaversa.de\/web\/projekte\/medien\/robinsons-metaversum\/","title":{"rendered":"Robinsons Metaversum"},"content":{"rendered":"<p><strong>Zwei Medienworkshops f\u00fcr Jugendliche im Sommer 2010<\/strong><\/p>\n<p>Mit dem Projekt \u201eRobinsons Metaversum\u201c \u00fcbertrugen wir die Geschichte des Robinson Crusoe auf das Leben im Netz. Gestrandet in einem digitalen Raum, ohne soziale Kontakte, findet sich der moderne Robinson auf einer virtuellen Insel wieder, die er nicht verlassen kann. Aber Robinson ist nicht alleine, regelm\u00e4\u00dfig tauchen wie aus dem Nichts die in verschiedenen Gestalten erscheinenden Herrn Freitag auf, versuchen Kontakt zu ihm zu kn\u00fcpfen und richten sich mit ihm auf der Insel ein.<\/p>\n<p>Neil Stevenson hat im Roman \u201eSnowcrash\u201c den Begriff des \u201eMetaversums\u201c gepr\u00e4gt; eine im Computer erzeugte Welt, in der global vernetzte Menschen als Avatare in einem dreidimensionalen Raum miteinander agieren. Mit \u201eSecond Life\u201c und anderen Onlinewelten ist diese virtuelle Welt Realit\u00e4t geworden und erfreut sich gerade bei Jugendlichen wachsender Beliebtheit.<\/p>\n<p>Im Gegensatz zur physischen Welt, die nur begrenzte Ressourcen zum \u00dcberleben bereith\u00e4lt, die nur m\u00fchsam nutzbar gemacht werden k\u00f6nnen, gelten in \u201eRobinsons Metaversum\u201c die digitalen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten: virtuelle Objekte werden einfach per Mausklick kreiert, k\u00f6nnen unbegrenzt vervielf\u00e4ltigt werden und gehorchen keinen physischen Gesetzen. Die BewohnerInnen dieser Welt k\u00f6nnen fliegen und sich an andere Orte teleportieren. Aber auch der digitale Raum hat unsichtbare Grenzen: Die verschiedenen Systeme sind nicht kompatibel, Bekanntschaften sind extrem fl\u00fcchtig und die eigenen Daten sind vielf\u00e4ltigen Gefahren ausgesetzt.<\/p>\n<p>In den beiden Workshops entwickelten die 14-18-j\u00e4hrigen TeilnehmerInnen die Geschichte eines Robinson Crusoe im digitalen Raum, gestalteten daraus ein Storyboard und verfilmten dieses in einer 3D-Umgebung am Computer. Als Ergebnis entstanden zwei vier- und sechsmin\u00fctige \u201eMachinimas\u201c, Filme, die mit Hilfe einer Computerspiel-Engine produziert werden. Machinimas haben sich mittlerweile als eigenes Genre in der semiprofessionellen Filmproduktion entwickelt und schlagen eine wichtige Br\u00fccke zwischen dem Computerspielkonsum Jugendlicher und kreativer Medienproduktion. Die virtuelle Umgebung in der die Jugendlichen arbeiteten, war das <a title=\"Cybergrid.de \u2013 Virtuelle Welt f\u00fcr die Bildung\" href=\"http:\/\/metaversa.de\/web\/projekte\/netzcommunities\/cybergrid-de-virtuelle-welt-fuer-die-bildung\/\">Cybergrid<\/a>, eine 3D-Onlinewelt, die der Verein Metaversa e.V. betreibt. Alle Inhalte, H\u00e4user, Fahrzeuge, Gegenst\u00e4nde, Kleidung etc. werden von den NutzerInnen selber gestaltet. Die Serversoftware basiert auf OpenSimulator, das mit Second Life vergleichbare Funktionen bietet, hier allerdings in einer gesch\u00fctzten und von Metaversa e.V. betreuten Community.<\/p>\n<p>Das Projekt wurde gef\u00f6rdert von der Senatsverwaltung f\u00fcr Bildung, Wissenschaft und Forschung Berlin und in Zusammenarbeit mit der <a href=\"http:\/\/www.lkj-berlin.de\">Landesvereinigung Kulturelle Jugendbildung Berlin<\/a>.<\/p>\n<p>Der Film &#8222;Robinsons Metaversum&#8220; gewann beim <a href=\"http:\/\/www.mb21.de\">MB21-Multimediafestival<\/a> 2010 den Sonderpreis &#8222;Machinima&#8220;.<\/p>\n<p>Die entstandenen Filme:<\/p>\n<p>Robinsons Metaversum (6:12):<\/p>\n<p><object width=\"480\" height=\"385\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/Xw8d1575utw?fs=1&amp;amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;amp;rel=0\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><\/object><\/p>\n<p>Die Verf\u00fchrung (4:03):<\/p>\n<p><object width=\"480\" height=\"385\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/zyWKrfNloM8?fs=1&amp;amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;amp;rel=0\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwei Medienworkshops f\u00fcr Jugendliche im Sommer 2010 Mit dem Projekt \u201eRobinsons Metaversum\u201c \u00fcbertrugen wir die Geschichte des Robinson Crusoe auf das Leben im Netz. 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